Sculpteur 3D Créez votre propre primitive SubD dans xShape

Article de Randy Simmons sur juill. 29, 2025

En 2024, 3D Sculptor (xShape) dansEXPÉRIENCE 3DIntroduction d'une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de créer leurs propres primitives SubD par extrusion ou révolution. Bien que cela puisse paraître simple, cette fonctionnalité peut être appliquée à divers scénarios que nous explorerons plus en détail.

3D Sculptor Extrude Primitive Tool

3D Sculptor Extrude Primitive Tool

Création d'une primitive SubD par extrusion ou rotation d'une esquisse 2D

Il s'agit de l'utilisation principale de l'outil, qui vous permet de gagner un temps précieux par rapport à l'utilisation d'une primitive prédéfinie, puis de l'étirer et de l'étirer pour obtenir la forme souhaitée. Créez simplement un profil à partir d'une esquisse 2D, puis extrudez-le ou faites-le pivoter pour obtenir une primitive SubD.

Lors de la création de l'esquisse 2D, privilégiez les lignes plutôt que les arcs ou les splines. En effet, la forme du SubD sera interpolée en fonction de votre esquisse. Donc, même si vous dessinez des arcs ou des splines, la correspondance ne sera pas parfaite. Imaginez la commande « Ajuster la spline » : tracez les lignes dans lesquelles vous voulez que la forme lisse du SubD s'insère.

Create SubD Primitive by Extruding or Revolving a 3D Sketch in 3DEXPERIENCE

Pour Extruder primitif, il existe des options pour Aveugle (avec un bouton pour inverser la direction) ou Plan médian conditions de fin avec une entrée numérique.

Extrude Primitive Options in 3D Sculptor xShape

Les commandes contextuelles vous permettent de modifier le nombre de boucles verticales et le nombre de boucles de profil.

Boucles de profil contrôlera la façon dont la forme interpolée s'adaptera « serrée » ou « lâche » à l'intérieur de vos lignes esquissées (rappelez-vous, pensez à une spline).

Profile and Vertical Loops 3D Sculptor

Vertical and Profile Loops 3D Sculptor xShape

3D Sculptor Loops

Modeling in 3D Sculptor xShape

Si vous ne voulez pas augmenter ou diminuer globalement les boucles de profil sur toute la forme, il existe une option dans la boîte de dialogue Extruder la primitive pour Configuration du maillage local. Cela vous permettra de contrôler individuellement le nombre de boucles de profil pour chaque segment de profil (ligne) dans votre croquis.

3D Sculptor Local Mesh Configuration Option

Sélectionnez l'un des points blancs correspondant à un segment de profil et augmentez ou diminuez le nombre de boucles locales sur ce segment. Vous avez ainsi un contrôle précis sur le nombre de divisions que vous obtiendrez dans la forme SubD obtenue.

Local Mesh Configuration Animation in 3D Sculptor

La commande Extruder primitif crée un modèle de surface SubD ouvert, comme illustré.

Extrude Primitive Command Creates an Open SubD Surface Model

Mais, après avoir créé l'extrusion, vous pouvez facilement les fermer aux extrémités avec la commande Remplir les bords et les obtenir dans un corps solide SubD comme vous le souhaitez dans bien des cas.

3DEXPERIENCE 3D Sculptor Fill Edges Command

Fill Edges in 3D Sculptor

Révolution primitive est assez semblable dans son approche et ses options.

3D Sculptor Extrude Primitive Tool

Revolve Primitive Options in 3D Sculptor

Choisissez une ligne ou un bord pour l'axe de révolution, puis sélectionnez le profil d'esquisse 2D à faire tourner.

Revolve Primitive Axis in 3D Sculptor

Le SubD résultant avec cette commande conserve finira par être un corps SubD fermé si vous le voulez Tour complet comme condition finale. Si vous choisissez Aveugle ou Plan médian, vous obtiendrez un modèle de surface SubD ouvert comme dans la commande Extrude Primitive.

Full Revolve 3D Sculptor

Midplane and Blind Model in 3D Sculptor

Encore une fois, le réglage du nombre de segments de profil à partir de la fenêtre contextuelle « resserrera » ou « desserrera » la correspondance entre le SubD résultant et votre croquis en ajoutant plus/moins de boucles globalement.

Adjust Profile Segments in 3D Sculptor

Il y a aussi le Configuration du maillage local option qui vous permet d'ajuster le nombre de boucles par segment d'esquisse, tout comme dans la commande Extruder primitif.

Adjust Loops per Segment in 3D Sculptor with the Local Mesh Configuration Option

Après avoir créé votre SubD primitive avec l'une de ces méthodes, elle se comportera comme n'importe quel autre modèle SubD dans xShape. Utilisez les manipulations push/pull du robot pour façonner davantage le SubD.

Notez que le SubD sera pas être limité à l'esquisse, de sorte que toute modification de l'esquisse originale serait pas Modifier la forme du SubD. Vous pouvez même supprimer l'esquisse initiale après la création du SubD primitif sans conséquence.

Création d'une primitive SubD par extrusion ou rotation des faces d'un SubD existant

Si vous disposez déjà d'une forme SubD existante, vous pouvez également utiliser ces outils pour extruder ou faire tourner des faces directement à partir de la forme SubD.

Create SubD Primitive by Extruding or Revolving Faces of Existing SubD

Creating a SubD Primitive By Extruding or Revolving Faces of Existing SubD

Extrude Primitive on Existing SubD Face in 3D Sculptor

L’utilisation des outils de cette manière permettra de créer des « extensions » et des « ajouts » à d’autres primitives beaucoup plus rapidement qu’auparavant.

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À propos de Randy Simmons

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