Dans cette vidéo, nous allons créer une balle de golf en utilisant des plans, en créant des axes avec des plans et des motifs circulaires. Pour obtenir les motifs de creux qui tournent correctement autour du périmètre de la balle de golf, je commence par créer un axe entre deux plans. Lorsque je sélectionne cette méthode, un axe est créé là où les deux plans sélectionnés se croisent. Dans cette démonstration, nous créons des axes en utilisant les plans avant, droit et supérieur que SOLIDWORKS nous a déjà donnés. Je centre mon croquis initial sur le plan avant et je fais tourner le profil autour de l'axe vertical que j'ai créé précédemment. En utilisant mon dessin initial, je répète ces étapes pour créer la conception multi-corps ; dans ce cas, nous avons créé une balle de golf à 5 couches ou pièces. Chacune de ces couches a des épaisseurs différentes et des propriétés matérielles très différentes, ce qui permet à la balle d'obtenir des performances variées. Nous effectuons ensuite une autre révolution d'un profil en forme de disque, qui représente notre caractéristique de profil de graine. Les creux originaux des balles de golf avaient une forme de disque jusqu'à l'avènement de l'analyse par éléments finis (FEA) qui nous a permis de simuler le flux d'air autour de la balle de golf et de voir comment différentes formes de creux pouvaient modifier les performances. Ensuite, nous allons créer une géométrie circulaire sur un côté de la balle de golf en utilisant des motifs appliqués à la caractéristique de graine d'origine à des angles discrets. Nous en créerons 9 à des incréments de 10 degrés. Nous procédons individuellement afin de pouvoir revenir et changer le nombre de creux dans le motif au fur et à mesure que le profil de la balle change. Une fois que nous avons tous les motifs dans la moitié supérieure de la balle de golf, nous effectuons simplement un miroir des corps pour compléter la conception de notre balle.