Comment utiliser l'outil de texture 3D de SOLIDWORKS

Article de Zach Brown sur janv. 10, 2019

SOLIDWORKS 2019a introduit un nouvel outil appeléTexture 3DDans cet article, on va explorer ce que cet outil nous permet de faire, quand il peut être applicable et bien sûr où le trouver.

À quoi sert l'outil Textures 3D de SOLIDWORKS ?

L'outil Textures 3D transformera unAspect textural en géométrie tridimensionnelle pouvant être fabriquée à l'aide d'une imprimante 3D ou d'autres méthodes de fabrication. Les bosses de préhension sur un guidon de vélo ou une poignée de pistolet en sont des exemples.

Example of using SOLIDWORKS 3D Texture Tool

Comment fonctionne l'outil Textures 3D ?

L'outil Textures 3D utilise les différences de couleur d'une apparence texturale pour rehausser le niveau de la couleur prédéfinie. Nous aborderons ce sujet plus en détail ultérieurement.

Quelles sont les apparences texturales et où peut-on les trouver ?

Une apparence texturée est une image en niveaux de gris composée de motifs utilisant des couleurs noir et blanc.

Pour trouver l’une de ces apparences, cliquez sur l’icône du volet des tâches Apparences, scènes et décalcomanies, accédez au dossier Divers > dossier Textures 3D.

Location of 3D Textures Folder in SOLIDWORKS

Comment appliquer des apparences de texture dans SOLIDWORKS 

Pour ajouter l'apparence, allez dans le dossier Textures 3D et glissez l'une des textures sur une face du modèle.

Dans cet exemple, je glisse la texture Treadplate Bump sur la face d'un étui de téléphone portable.

Applying Textural Appearances in SOLIDWORKS

Assurez-vous de choisirVisage sur le pop-upBarre d'outils contextuellepour éviter d'ajouter de la texture à tout le corps.

SOLIDWORKS Context Toolbar

Comment changer l'apparence

Si l'apparence n'est pas adaptée à vos préférences, vous pouvez la modifier en modifiant la texture.

Pour ce faire, cliquez surGestionnaire d'affichage, s'assurer Voir les apparitions est mis en surbrillance, puis faites un clic droit sur la texture et choisissez Modifier l'apparence...

Edit Appearances Option in SOLIDWORKS

Dans le Gestionnaire immobilier, cliquez Avancé et puis leCartographieOnglet. Sous Taille/Orientation, vous pouvez modifier la largeur, la hauteur et l'angle d'affichage. Pour cet exemple, j'ai défini la largeur et la hauteur à 0,75 pouce, et l'angle à 45 degrés.

SOLIDWORKS 3D Texture Tool Tutorial

Où se trouve l'outil de texture 3D de SOLIDWORKS ?

Une fois parAspect texturalest ajouté et mis à l'échelle selon vos préférences, développez le dossier Corps solides dans l'arbre de création FeatureManager, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'icône Texture 3D.

SOLIDWORKS 3D Texture Tool Icon

Remarque: Cela convertira le modèle en un corps graphique, il devrait donc être le dernier dans le processus de conception.

Comment utiliser le PropertyManager Texture 3D

Une fois la commande Texture 3D activée, le gestionnaire immobilier s'affiche. C'est ici qu'on va modifier certains paramètres pour transformer la texture en géométrie tridimensionnelle.

  • Dans le Gestionnaire de propriétés de texture 3D, élargir Paramètres de textureet cochez la case à côté de la texture que vous voulez convertir en 3D.
  • Cochez la case Convertir cette texture en 3D
  • La case à cocherBlanc en haut Noir en bas décide quelle couleur sera surélevée. Pour cet exemple, la texture de la plaque de roulement est blanche et l'arrière-plan est noir. J'ai coché la case.

SOLIDWORKS 3D Texture PropertyManager

Comme vous pouvez le constater sur l'image ci-haut, la texture est mal définie. Les options suivantes du PropertyManager nous permettront d'affiner la texture et de lui donner de la profondeur.

  • Raffinement de la textureajoute des facettes pour mieux correspondre aux contours de l'image en niveaux de gris.
  • Distance de décalage de texturespécifie le décalage maximal de la texture par rapport au corps.
  • Taille maximale de l'élément spécifie la taille maximale de la plus grande facette de maillage dans le maillage. Des valeurs inférieures créent des unités de maillage plus petites et des modèles plus lisses.

Pour la texture de la plaque de roulement, j'ai commencé avec un raffinement de 50 %, un décalage de 0,03 pouce et une taille d'élément maximale de 0,2 pouce. L'image ci-dessous illustre les résultats obtenus avec ces valeurs.

3D Texture PropertyManager Options

Lorsque les valeurs sont augmentées pour le raffinement de la texture et diminuées pour la taille maximale de l'élément, le résultat sera un maillage plus esthétique.

Texture Refinement Amount in SOLIDWORKS

Il est important de noter que des raffinements plus poussés solliciteront davantage votre processeur. Il peut donc être préférable d'affiner graduellement jusqu'à obtenir les résultats souhaités.

Qu'en est-il du Corps des graphiques ?

Étant donné que ce processus convertit le modèle en corps graphique, quelques points sont à prendre en compte. Dans l'arbre de création FeatureManager, sous le dossier Corps graphiques, vous verrez deux types :

  • SOLIDWORKS Open Body Indicator Icon Indique un corps ouvert et n'est pas considéré comme étanche.
  • SOLIDWORKS Closed Body Indicator Icon Indique un corps fermé et est considéré comme étanche.

Pour préparer le fichier pour la fabrication, vous pouvez convertir le corps graphique en un corps BREP en maillage.

  • Pour ce faire, allez dans Insertion > Fonctionnalités >Convertir en corps mailléSOLIDWORKS Convert to Mesh Body Icon
  • Seuls les corps graphiques fermés peuvent être convertis en corps BREP maillés

Voici un exemple du modèle final.

How to Create 3D Textures in SOLIDWORKS

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À propos de Zach Brown

Zach Brown est un expert certifié SOLIDWORKS et un ingénieur en support technique. Avant de travailler chez GoEngineer, il a passé 15 ans en tant que concepteur mécanique, technicien de support CAD et instructeur utilisant SOLIDWORKS. Ses passe-temps incluent jouer de la guitare, faire de la moto et skier.

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