SOLIDWORKS 2019a introduit un nouvel outil appeléTexture 3DDans cet article, on va explorer ce que cet outil nous permet de faire, quand il peut être applicable et bien sûr où le trouver.
L'outil Textures 3D transformera unAspect textural en géométrie tridimensionnelle pouvant être fabriquée à l'aide d'une imprimante 3D ou d'autres méthodes de fabrication. Les bosses de préhension sur un guidon de vélo ou une poignée de pistolet en sont des exemples.
L'outil Textures 3D utilise les différences de couleur d'une apparence texturale pour rehausser le niveau de la couleur prédéfinie. Nous aborderons ce sujet plus en détail ultérieurement.
Une apparence texturée est une image en niveaux de gris composée de motifs utilisant des couleurs noir et blanc.
Pour trouver l’une de ces apparences, cliquez sur l’icône du volet des tâches Apparences, scènes et décalcomanies, accédez au dossier Divers > dossier Textures 3D.
Pour ajouter l'apparence, allez dans le dossier Textures 3D et glissez l'une des textures sur une face du modèle.
Dans cet exemple, je glisse la texture Treadplate Bump sur la face d'un étui de téléphone portable.
Assurez-vous de choisirVisage sur le pop-upBarre d'outils contextuellepour éviter d'ajouter de la texture à tout le corps.
Si l'apparence n'est pas adaptée à vos préférences, vous pouvez la modifier en modifiant la texture.
Pour ce faire, cliquez surGestionnaire d'affichage, s'assurer Voir les apparitions est mis en surbrillance, puis faites un clic droit sur la texture et choisissez Modifier l'apparence...
Dans le Gestionnaire immobilier, cliquez Avancé et puis leCartographieOnglet. Sous Taille/Orientation, vous pouvez modifier la largeur, la hauteur et l'angle d'affichage. Pour cet exemple, j'ai défini la largeur et la hauteur à 0,75 pouce, et l'angle à 45 degrés.
Une fois parAspect texturalest ajouté et mis à l'échelle selon vos préférences, développez le dossier Corps solides dans l'arbre de création FeatureManager, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'icône Texture 3D.
Remarque: Cela convertira le modèle en un corps graphique, il devrait donc être le dernier dans le processus de conception.
Une fois la commande Texture 3D activée, le gestionnaire immobilier s'affiche. C'est ici qu'on va modifier certains paramètres pour transformer la texture en géométrie tridimensionnelle.
Comme vous pouvez le constater sur l'image ci-haut, la texture est mal définie. Les options suivantes du PropertyManager nous permettront d'affiner la texture et de lui donner de la profondeur.
Pour la texture de la plaque de roulement, j'ai commencé avec un raffinement de 50 %, un décalage de 0,03 pouce et une taille d'élément maximale de 0,2 pouce. L'image ci-dessous illustre les résultats obtenus avec ces valeurs.
Lorsque les valeurs sont augmentées pour le raffinement de la texture et diminuées pour la taille maximale de l'élément, le résultat sera un maillage plus esthétique.
Il est important de noter que des raffinements plus poussés solliciteront davantage votre processeur. Il peut donc être préférable d'affiner graduellement jusqu'à obtenir les résultats souhaités.
Étant donné que ce processus convertit le modèle en corps graphique, quelques points sont à prendre en compte. Dans l'arbre de création FeatureManager, sous le dossier Corps graphiques, vous verrez deux types :
Pour préparer le fichier pour la fabrication, vous pouvez convertir le corps graphique en un corps BREP en maillage.
Voici un exemple du modèle final.
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À propos de Zach Brown
Zach Brown est un expert certifié SOLIDWORKS et un ingénieur en support technique. Avant de travailler chez GoEngineer, il a passé 15 ans en tant que concepteur mécanique, technicien de support CAD et instructeur utilisant SOLIDWORKS. Ses passe-temps incluent jouer de la guitare, faire de la moto et skier.
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