Aperçu de SOLIDWORKS Surfacing : trucs et astuces

Article de Jacob Bakovsky sur nov. 23, 2019

Qu'est-ce qu'une surface ? Pour comprendre ce qu'est une surface, on doit comprendre ce qu'est un solide. Dans unsolide corps, chaque bord est une frontière entredeux faces, ce qui crée un volume étanche et fermé pouvant contenir de la masse. Cela signifie donc qu'inversement, un corps surfacique aura des arêtes qui ne délimitent queun visage, laissant un modèle ouvert avec un volume ouvert. Les bords d'unsolide sera noir tandis que les bords d'unsurface sera bleuDans ce blogue, nous passerons en revue tout ce que vous devez savoir surSOLIDWORKS Surfaçage.

GoEngineer YouTube Video SOLIDWORKS Surfacing BasicsVidéo connexe :SOLIDWORKS - Principes de base du surfaçage

Surface Face in SOLIDWORKS

Figure 1 : Surface de surface Figure 2 : Faces solides                      

Paramétrage des surfaces de surface

Toutes les surfaces dans SOLIDWORKS sont définies par un maillage de courbe U-V qui peut être vu avec :

  • Courbes faciales
  • Dôme
  • Surface de remplissage
  • Surface limite
  • Forme libre
  • Grenier

Parameterization of Surface Faces in SOLIDWORKS

Figure 3 : Paramétrisation U-V

Le maillage aura toujoursperpendiculaireLes courbes, cependant, ne sont pas toutes à quatre côtés. Le logiciel ajuste généralement une surface à quatre côtés pour créer une forme à trois côtés. De plus, si un ou plusieurs côtés sont de longueur nulle, les courbes dans cette direction se coupent en un point appelé singularité. C'est ce qu'on appelle unedégénérésurface et peut causer des problèmes au niveau solide.

Surface algébrique

Les courbes U-V sur les surfaces algébriques sont des lignes, des arcs ou des cercles. Les pyramides, les cubes, les sphères et les cylindres en sont de bons exemples.

3-Sided Cutout in SOLIDWORKS

Figure 4 : Découpe à 3 côtés

Régné

Une surface réglée est une surface où chaque point d'une surface a une ligne droite qui le traverse et se trouve sur la surface.

Ruled Surface in SOLIDWORKS

Figure 5 : Surface réglée

Surface développable

Une surface développable est un sous-ensemble d'une surface réglée qui peut être aplatie sans étirer la surface. Souvent plane, conique ou cylindrique, c'est le seul type de surface qui peut aussi être aplatie sur une tôle.

NURBS

(Non-Uniform Rational B-Spline) est une technologie de surfaçage dans laquelle la surface est interpolée entre des splines paramétrées au lieu d'autres formes algébriques.

Conseil technique : les surfaces algébriques, réglées et développables sont parfois appeléessurfaces analytiques.Les surfaces NURBS sont souvent appeléessurfaces algorithmiques.

Pourquoi utiliser des surfaces dans SOLIDWORKS ?

Il y a trois raisons principales d'utiliser un revêtement de surface :

  • Certaines formes ne peuvent pas être créées avec des solides
  • Les surfaces construisent une forme, une face à la fois
  • Les surfaces comme géométrie de référence

Certaines formes ne peuvent pas être créées avec des solides

Ce vidéo Explique que la fonction dôme ne peut pas être créée sur l'extrémité plate du lissage ; la surface remplie, avec une continuité continue, coifferait l'extrémité plate pour la rendre ronde. La plupart des géométries solides créent une face plane ; la modélisation surfacique peut donc nous aider à coiffer les extrémités plates ou à créer une géométrie non plane.

Les surfaces construisent une forme, une face à la fois

Le surfaçage permet de contrôler chaque face d'un objet, au lieu de construire plusieurs côtés simultanément dans une seule direction. Cela permet de créer des formes organiques et non algébriques dans plusieurs directions, mais ne doit être utilisé que si tel est l'objectif de conception.

En règle générale, la modélisation hybride est privilégiée par rapport à la modélisation surfacique pure, car de nombreux côtés d'un objet peuvent s'écouler dans une seule direction avec la plupart des géométries, une face ou un sous-ensemble de faces pouvant être manipulés individuellement dans le contexte de la limite solide. Voici quelques exemples d'utilisation de la modélisation hybride par SOLIDWORKS avec ces techniques :

  • Remplacer le visage
  • Jusqu'à la surfacecondition finale
  • Utiliser une surface pour couper ou sculpter
  • Utiliser une surface pour diviser un corps en plusieurs corps

Les surfaces comme géométrie de référence

Souvent, un plan, un axe ou un point ne suffit pas à manipuler la géométrie à partir d'une référence. Créer une surface de référence est souvent utile pour manipuler un modèle solide. Dans le modèle ci-dessous, la surface de référence est utilisée pour modifier la face de la tige afin qu'elle s'adapte mieux à sa géométrie de référence. Voir ceci vidéo pour plus d'informations.

Surface as a Reference Geometry

Figure 6 : Surface comme géométrie de référence

Continuité des surfaces SOLIDWORKS :

Veuillez consulter les liens ci-dessous de notre centre de ressources pour expliquer plus en détail la continuité et la courbure des surfaces :

Bonnes techniques de surface :

Quelques techniques clés à garder en tête lors de la modélisation de surfaces :

  • Identifier les faces fonctionnelles et la symétrie
  • Organisez votre arborescence de fonctionnalités
  • Utiliser l'entité de contrôle
  • Vérification lors de la reconstruction
  • Nettoyer

Good SOLIDWORKS Surfacing Techniques

Figure 7

Identifier les faces fonctionnelles et la symétrie

Se lancer dans des formes complexes sans faces planes peut s'avérer difficile. Essayez de tirer le meilleur parti de la symétrie de la pièce en traçant des esquisses positionnées autour de l'origine. Si le plan avant ou droit de la pièce se divise en son centre, l'assemblage sera plus facile et la modélisation simplifiée. Voir l'exemple ci-dessous pour référence. Pour créer la poignée de porte, j'ai utilisé le plan droit pour créer la moitié du modèle. En projetant les esquisses des plans droit et supérieur, je peux les lisser depuis l'esquisse du plan droit vers la courbe projetée pour créer plus facilement ma forme complexe. Si possible, utilisez des faces planes ou des formes algébriques pour esquisser afin de tirer parti des modifications et des ajouts, comme vous le feriez avec un modèle solide.

Functional Faces and Symmetry in SOLIDWORKS

Figure 8 : Positionnement

Organiser l'arborescence des fonctionnalités

La modélisation surfacique permet de créer des objets face à face, ce qui permet souvent de générer une arborescence de caractéristiques volumineuse. De nombreuses caractéristiques créées face à face sont liées à une zone spécifique du modèle. Organisez chaque zone du modèle et ses caractéristiques associées dans un dossier afin de faciliter les modifications nécessaires et de simplifier la gestion de l'arborescence. Vous n'avez qu'à faire un clic droit sur une entité pour l'ajouter à un dossier et la glisser-déposer.

Utiliser l'entité de contrôle

Pour accéder auVérifier l'entité outil, allez dans Outils > Vérifier l'entité ou sélectionnez-le dans l'onglet Évaluer du gestionnaire de commandes. Cet outil permettra à l'utilisateur d'identifier les problèmes de géométrie qui peuvent entraîner l'échec d'une fonction pour ce qui peut sembler sans raison apparente. L'outil aidera les utilisateurs à trouver les bords de surface ouverts qui peuvent empêcher une surface de se souder à un solide ou les arêtes courtes et les rayons minimaux qui peuvent empêcher le décollement sur un solide. Une bonne pratique consiste à utiliser cet outil pour évaluer après avoir créé plusieurs fonctions de surface. Les fonctions de surface sont construites face à face et ne sont pas soumises à la même vérification rigoureuse que les fonctions solides.

Check Entity Tool in SOLIDWORKS

Figure 9 : Vérifier l'entité

Vérification lors de la reconstruction

La vérification lors de la reconstruction est un autre excellent outil recommandé lors de la création de surfaces. Vous le trouverez sousOutils > Options > Performances > Vérification lors de la reconstructionCochez cette option seulement lorsque vous travaillez sur des modèles surfaciques. Cet outil améliore le niveau de vérification des erreurs en vérifiant chaque fonction nouvelle ou modifiée sur toutes les faces et arêtes existantes, et pas seulement sur les faces et arêtes adjacentes. Les fonctions dont la géométrie est invalide échoueront si cette option est cochée. Pourquoi seulement avec les surfaces ? Cette option sollicite davantage le processeur et peut ralentir les performances. Elle s'applique à tous les documents ouverts, car elle est disponible pour l'ensemble du système. Assurez-vous de désactiver cette option une fois le surfacage terminé.

Forcer la reconstruction (CRTL+Q) = Reconstruit toutes les fonctionnalités d'un modèle

Reconstruire (CRTL+B) = Reconstruit uniquement les fonctionnalités nouvelles ou modifiées et les fonctionnalités enfants associées.

Nettoyer

Le nettoyage du modèle est facultatif, mais peut contribuer à de bonnes pratiques de « ménage ».Enlever les corps pour enlever les surfaces ou les corps solides restants. Il convertit ces corps en une fonction de l'arbre qui peut être supprimée, modifiée ou supprimée ultérieurement si ces fonctions doivent être consultées pour des révisions ultérieures.

SOLIDWORKS Model Cleanup Best Practices

Figure 10 : Nettoyage

J'espère que ce blogue sur les surfaces SOLIDWORKS vous a été utile. Pour d'autres trucs et astuces, consultez nos derniers articles ci-dessous.

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À propos de Jacob Bakovsky

Jacob est un ingénieur d'application senior élite chez GoEngineer. Son expertise porte sur SOLIDWORKS, mais il possède également des connaissances en PDM, Composer, Inspection, Visualize, Simulation et sur la plateforme 3DEXPERIENCE. De plus, il contribue à la gestion du bureau de services d'impression 3D dans notre succursale de Santa Ana, en Californie.

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