La plupart SOLIDWORKSLes utilisateurs connaissent la puissance des splines pour créer des esquisses non linéaires avec des courbes à rayon variable, comme pour dessiner à main levée. Elles permettent même de tracer des photos et de créer des modèles 3D à partir d'objets existants ! La plupart des utilisateurs savent aussi que les splines nécessitent un peu de pratique pour être maîtrisées et peuvent présenter des transitions abruptes qui posent de sérieuses contraintes de fabrication.
Entrez dans le Style Spline : une spline contrôlée par des polygones que nous pouvons dimensionner, contrôler avec des contraintes, ajuster la sensibilité et finalement utiliser pour créer des esquisses splines avec plus de facilité et un contrôle précis.
Pour utiliser les splines de style dans SOLIDWORKS, ouvrez une esquisse normalement, mais cliquez sur la flèche déroulante à côté de Spline. Un menu s'ouvre, vous permettant de choisirStyle Spline.
Si vous oubliez de sélectionner Style Spline et commencez à créer une spline régulière ou décidez plus tard qu'une spline de style fonctionnerait mieux, vous pouvez toujours basculer entre les deux à l'aide du menu contextuel dans la zone graphique.
Notez que la spline créée avec des polygones de contrôle (la spline de style) présente des transitions plus fluides, comme le montre l'activation des peignes de courbure. Pour ce faire, cliquez et glissez les extrémités des polygones de contrôle.
Pour ajuster la sensibilité et la précision des polygones de contrôle, sélectionnez « Courbe de Bézier » dans le PropertyManager et spécifiez le nombre de degrés. Plus le degré est élevé, plus les transitions sont nettes.
L'un des principaux avantages des polygones de contrôle est la possibilité de les dimensionner et d'y ajouter des relations. On peut le faire comme avec une ligne d'esquisse classique.
Nous pouvons aussi créer des sommets supplémentaires pour contrôler les polygones en cliquant avec le bouton droit sur le polygone de contrôle et en sélectionnant Insérer un sommet de contrôleCela crée des sommets pour le polygone de contrôle sélectionné, ce qui nous donne plus de points sur lesquels cliquer, faire glisser et utiliser pour contrôler la spline de style.
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À propos de Gary Ballentine
Gary Ballentine est un ingénieur mécanique basé à notre siège social à Salt Lake City, Utah. Il a obtenu un baccalauréat de l'Université de Californie, Davis, une certification en rédaction technique de l'Université d'État de San Francisco, et un baccalauréat en génie mécanique de l'Université de l'Utah. Gary fait partie de la famille GoEngineer depuis avril 2019 en tant qu'ingénieur de support et instructeur certifié SOLIDWORKS.
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