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SOLIDWORKS Visualize, qui a remplacé PhotoView360 après sa retraite en 2024, est un logiciel de rendu photoréaliste utilisé pour créer du contenu marketing, des images de brochures et d'autres rendus réalistes de vos modèles SOLIDWORKS.
SOLIDWORKS Visualize est offert en deux niveaux : Standard et Professionnel. Inclus avec chaque siège deSOLIDWORKS Professionnel ou SOLIDWORKS Premium sur l'abonnement actif est un siège de Visualize Standard (qui peut être demandé au soutien technique ou à votre gestionnaire de compte).
Visualize Professional inclut toutes les fonctionnalités de la version Standard, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires telles que l'importation de configurations SOLIDWORKS, l'importation d'études de mouvement à partir de SOLIDWORKS, la création d'animations dans Visualize, la personnalisation de l'éclairage et l'intégration de la réalité virtuelle (RV) et de l'interactivité du modèle à 360°, entre autres fonctionnalités.
Cet article traitera de la section Apparences de SOLIDWORKS Visualize, en particulier celles introduites en 2024 : Apparitions du DSPBR.
Les apparences DSPBR (Dassault Systèmes Physically Based Rendering) ont été introduites dans SOLIDWORKS Visualize 2024 (Standard et professionnel). Ces apparences sont définies selon des paramètres scientifiquement précis (chaque apparence possède un ensemble unique d'apparences et de propriétés de texture simulant une apparence réelle). Les propriétés d'apparence sont regroupées en sept groupes de paramètres distincts : Base, Irisation, Brillance, Paillettes, Émission, Revêtement et Volume. Dans un souci de concision, nous aborderons aujourd'hui uniquement le groupe de paramètres de base et ses caractéristiques.
Le groupe de paramètres de base du DSPBR comprend 12 paramètres distincts : albédo, métallique, rugosité, anisotropie, rotation d'anisotropie, normale, déplacement, translucidité, transparence, opacité de découpe, spéculaire et teinte spéculaire.
Pour illustrer chacun de ces paramètres du groupe de base, j'ai créé 13 sphères identiques et les ai importées dans SOLIDWORKS Visualize via le bouton Exporter avancé. Les 12 premières sphères, en partant de la gauche, représenteront les paramètres individuels, et la treizième illustrera la combinaison de plusieurs paramètres simultanément.
(J'ai supprimé toutes les apparences de mon modèle dans SOLIDWORKS Visualize et rendu une photo « avant » rapide.)
Maintenant, regardons les 12 paramètres du groupe de paramètres de base, en commençant par l’albédo.
Le paramètre Albédo définit simplement la couleur du matériau. Je vais commencer ici par la valeur RVB, [206, 32, 41], aussi appelée « Rouge pompier ».
Pour appliquer une apparence DSPBR Fire Engine Red, accédez à l'Apparitionspanneau >+>Nouvelle apparence.
L'apparence par défaut sera de base, vous devrez donc accéder au menu déroulant Type d'apparence et sélectionner Modèle d'ombrage PBR d'entreprise.
C'est ici que la magie opère. Vous remarquerez qu'une fois le type d'apparence sélectionné sur « Modèle d'ombrage Enterprise PBR », tous les paramètres mentionnés ci-dessus s'affichent. Pour définir l'apparence de l'exemple d'albédo sur la valeur RVB [206, 32, 41], cliquez sur la barre de couleurs sous « Albédo » (à droite du signe [+], mis en évidence par le rectangle jaune ci-dessous) et entrez la valeur [206, 32, 41].
Ça donne notre nouvelle apparence « Fire Engine Red », que j'ai nommée Exemple d'apparence d'albédo.
Conseil:Pour appliquer ceci à ma première sphère, j'utiliserai les touches suivantes pour l'ajouter rapidement au modèle : Maintenez QUART et clic gauche le Exemple d'apparence d'albédo dans le volet Apparences de SOLIDWORKS Visualize. Ensuite, je cherche le modèle auquel je veux l'ajouter dans la fenêtre d'affichage. Maintenez la touche QUART et clic droit Le modèle. Deux frappes et deux clics de souris plus tard, ton apparence est ajoutée à ton modèle.
Toujours dans le thème Rouge Pompier, parlons du paramètre Métallique. Je veux garder le même « rouge » que ma première sphère, mais je veux lui ajouter un peu de brillance. C'est là que… Métallique le paramètre entre en jeu.
Le paramètre Métallique utilise une plage de valeurs de 0 à 1, sur un continuum : non métallique = 0, métallique = 1. Si vous recherchez une valeur intermédiaire, vous avez le choix. SOLIDWORKS recommande, pour imiter une surface en fer rouillé, une valeur autre que 0 ou 1.
J'aimerais vraiment montrer à quel point SOLIDWORKS Visualize peut donner à cette sphère un aspect « métallique », alors j'utiliserai une valeur de 1.
Pour créer rapidement cette apparence, je peux copier et coller (CTRL+C ; CTRL+V) mon exemple d'apparence Albedo et renommer la copie en Exemple d'apparence métallique.
Ça donne :
Comme son nom l'indique, la rugosité contrôle la brillance ou la rugosité d'une surface. Comme le paramètre Métallique, la rugosité s'étend de 0 (brillant) à 1 (rugueux). Ici, nous affichons une valeur de 1, basée sur l'aspect Albédo d'origine (rouge pompier). Une rugosité de 1 donne un aspect mat, comme illustré ci-dessous.
L'anisotropie est la mesure dans laquelle les qualités d'un matériau varient selon différentes directions ou axes.
Il est illustré dans SOLIDWORKS Visualize, avec des valeurs comprises entre 0 et 1, définissant son intensité. Pour cet exemple, je définirai la valeur d'anisotropie à 1 afin d'illustrer clairement le paramètre, bien qu'elle puisse être définie sur n'importe quelle valeur comprise entre 0 et 1. SOLIDWORKS indique que ce paramètre est particulièrement adapté à l'illustration de la direction du grain (par exemple, finitions brossées ou surfaces métalliques).
En combinaison avec le paramètre métallique réglé à 0,5, c'est le plus évident comme illustré ci-dessous :
La rotation de l'anisotropie est étroitement liée au paramètre Anisotropie, dont la valeur varie de 0 à 1 pour déterminer la surbrillance de l'anisotropie. Pour conserver l'orientation par défaut du paramètre Anisotropie, il faut laisser la valeur de Rotation de l'anisotropie à 1. Pour une rotation complète à 360°, définissez-la à 1. À titre d'illustration, nous utiliserons les valeurs Métallique, Rugosité et Anisotropie à 0,5 et la Rotation de l'anisotropie à 1. Notez que dans le modèle sphérique ci-dessous (5e en partant de la gauche), l'éclairage est incliné, ce qui crée une toute nouvelle apparence.
Le paramètre Apparence normale s'utilise un peu différemment des paramètres d'apparence présentés précédemment. Les cinq premiers paramètres, Albédo, Métallique, Rugosité, Anisotropie et Rotation d'anisotropie, utilisent tous un système décimal (valeurs de 0 à 1), tandis que le paramètre Normal nécessite une entrée vectorielle 3D, en l'occurrence une image RVB.
Le paramètre Normal ajoute une texture au modèle sans modifier la taille de la géométrie (bosses et creux, par exemple). Il diffère du paramètre Déplacement, que nous aborderons ensuite.
Vous remarquerez qu'il n'y a pas de curseur pour le paramètre Normal, mais plutôt un cadre avec un symbole +. Cliquer sur le bouton + ouvre le dossier Contenu SOLIDWORKS Visualize > Textures. Dans cet exemple, nous choisirons une image RVB dont le nom contient le mot « normal » (ici, « carbon normal.jpg ») :
Le paramètre Apparence de déplacement est très similaire au paramètre Apparence normale, mais avec une différence distincte : il fait Modifier la géométrie du modèle/de la surface. Contrairement à l'image utilisée pour mapper les points de surface avec le paramètre « Apparence normale », l'image d'entrée doit être en niveaux de gris.
De plus, l'ampleur du déplacement du modèle/de la surface sera ajustée dans la section Profondeur de l'onglet Texture. Ici, j'ai choisi une faible valeur (0,01) pour illustrer l'effet du paramètre Apparence de déplacement et de profondeur.
À ce stade de notre discussion sur les paramètres de base, nous reviendrons aux paramètres de valeur « décimale » – ceux qui ne nécessitent pas d’entrée d’image.
La translucidité, dans ce cas, contrôle la quantité de lumière traversant la surface – elle sera utilisée pour ces apparences réalistes comme la peau humaine et les feuilles des plantes.
Ici, j'ai défini la valeur de mon paramètre Translucidité à 0,5, mais elle peut aller de 0 à 1.
Notez que ci-dessous, le bouton pour la translucidité se trouve Couleur translucide. J'ai laissé cette valeur par défaut pour correspondre à la couleur et à la température de l'éclairage de ma scène.
La transparence diffère de la translucidité parce que la transparence d'un matériau permet à la lumière de le traverser sans être gênée par la diffusion. La translucidité laisse passer une partie de la lumière, mais la diffuse, laissant une vision floue de l'autre côté.
Dans SOLIDWORKS Visualize, le paramètre Transparence détermine le degré de transparence ou de transparence d'une image. Prenons l'exemple suivant : translucidité = verre dépoli, transparence = verre clair. Notre paramètre Transparence sera ici teinté de rouge, car nous le combinons avec le paramètre Albédo « Rouge du pompier ».
Si vous avez déjà supprimé l'arrière-plan d'une photo, vous connaissez probablement ce type d'arrière-plan en damier, aussi appelé canal alpha. Le paramètre « Opacité de coupe » fonctionne de manière similaire dans SOLIDWORKS Visualize. Dans Visualize, il y a deux façons de l'utiliser : définir une plage décimale ou utiliser une image en niveaux de gris comme texture. La plage décimale (0 à 1) définit l'opacité de l'objet, 0 signifiant une absence totale d'image et 1 une opacité totale. Dans l'exemple ci-dessous, j'ai utilisé une valeur d'opacité de découpe de 0,5.
Notez que le paramètre Translucidité et le paramètre Opacité de découpe donnent des résultats très similaires.
Les paramètres Spéculaire et Teinte spéculaire sont indissociables dans SOLIDWORKS Visualize. Dans Visualize, « Spéculaire » désigne le degré de réflexion sur une surface non métallique. Ici encore, une plage décimale est utilisée (de 0 à 1), la valeur par défaut étant 1. Une surface totalement non réfléchissante utiliserait la valeur 0 (par exemple, des matériaux mats comme le béton, le carton, etc.), tandis qu'une surface hautement réfléchissante utiliserait la valeur 1.
L'utilisation d'une valeur de paramètre spéculaire de 0 donne au modèle un aspect mat plus brillant par rapport à l'utilisation du paramètre Rugosité, mais ils peuvent presque être utilisés de manière interchangeable.
Comme mentionné précédemment, le paramètre Teinte spéculaire est lié au paramètre Spéculaire. Il détermine la couleur de la réflexion spéculaire des éléments non métalliques.
Pour cet exemple, j'aimerais utiliser la valeur RVB du jaune verge d'or, [218, 165, 32], comme teinte réfléchissante pour mon paramètre Spéculaire. Comme je veux que le modèle affiche une certaine réflexion, je vais définir le paramètre Spéculaire à 1 et saisir la valeur RVB [218, 165, 32] pour le paramètre Teinte spéculaire en cliquant sur la barre de couleurs sous Teinte spéculaire.
Ci-dessous, j'ai utilisé ma dernière sphère pour générer une apparence de peau orange.
Les paramètres peuvent être combinés de multiples façons pour générer des apparences réalistes et vivantes.
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À propos de Camille Johnson
Camille Johnson est une experte certifiée SOLIDWORKS basée à Atlanta, en Géorgie. Elle a obtenu un baccalauréat en génie biomédical et une maîtrise en génie mécanique de l'Institut de technologie de Géorgie à Atlanta, en Géorgie. Elle travaille chez GoEngineer depuis janvier 2024, aidant les clients avec leurs besoins en SOLIDWORKS, SOLIDWORKS Visualize, SOLIDWORKS Composer, et DraftSight.
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