Dans SOLIDWORKS les matériaux des pièces multicorps fonctionnent de la même manière que ceux des pièces à corps unique, sauf que vous pouvez affecter des matériaux à des corps individuels pour remplacer le matériau de la pièce principale. Lorsque vous appliquez un matériau à la pièce entière (en haut de l'arbre de création FeatureManager, comme pour une pièce à corps unique), chaque corps hérite automatiquement du matériau. C'est exactement le fonctionnement des pièces à corps unique. Vous pouvez ensuite spécifier des matériaux différents pour des corps spécifiques si vous le souhaitez. Cela vous permet de créer un modèle aussi simple ou détaillé que vous le souhaitez.
Pour affecter un matériau à l'ensemble de la pièce, cliquez avec le bouton droit sur la ligne de matériau dans l'arbre de création FeatureManager et sélectionnez Modifier le matériel cela ouvre la boîte de dialogue des matériaux. Le matériel sélectionné devient le matériau par défaut pour tous les corps du fichier pièce.
Pour spécifier un matériau différent pour un corps spécifique, cliquez avec le bouton droit sur le corps dans l'un des Corps solides dossier Liste de coupe dossier dans l'arbre de création FeatureManager. Sélectionnez Matériel et puis Modifier le matériel. Cela ouvre la même boîte de dialogue de matériaux que précédemment.
Le matériel spécifié pour un corps spécifique remplace celui spécifié dans l'arbre de création FeatureManager pour l'ensemble du fichier pièce. Lorsque vous créez un nouveau corps à partir d'un corps existant, il conserve le matériau appliqué au corps d'origine. Ceci s'applique aux pièces symétriques et aux pièces copiées et insérées. Si vous insérez un corps dans un nouveau fichier pièce, il conserve le matériel, mais le nouveau fichier pièce conserve la sélection de matériau principal déjà effectuée.
Lors de l'insertion d'une pièce multicorps dans un assemblage, les matériaux apparaissent exactement comme dans le fichier de pièce d'origine.
Lors de l'enregistrement des corps d'une pièce multicorps sous forme de fichiers individuels, chaque nouveau fichier hérite du matériel appliqué au corps d'origine. Chaque nouveau fichier conserve également une référence externe à la pièce multicorps d'origine. Pour modifier le matériel du nouveau fichier, vous pouvez soit modifier le matériau de la pièce multicorps d'origine (le modèle maître), soit le matériau du dossier Corps solides du corps concerné, soit rompre la référence externe au fichier d'origine. Pour cela, faites un clic droit en haut de l'arbre de création FeatureManager et sélectionnez Références externes.
Les corps peuvent avoir leurs propres matériaux, propres à chaque configuration. Une application utile consiste à spécifier les matériaux pour Tel que soudé et Tel qu'usiné Configurations pour pièces soudées. Une pièce ou un corps solide peut être doté d'un matériau personnalisé avec des personnalisations spécifiques (comme l'apparence), permettant ainsi de visualiser la différence entre une pièce soudée et une pièce usinée, par exemple.
Les matériaux spécifiés pour les corps s'afficheront de la même manière dans la nomenclature ou la liste de coupe que dans le fichier de pièce d'origine. Toutes les spécifications de matériaux sont liées au fichier pièce d'origine et seront héritées par le dessin.
Comprendre comment attribuer et gérer efficacement les matériaux au sein des pièces multicorps dans SOLIDWORKS est essentiel pour obtenir des représentations précises et détaillées de vos conceptions. Grâce aux fonctionnalités permettant d'utiliser à la fois des matériaux primaires et des matériaux de corps individuels, les utilisateurs peuvent créer des modèles reflétant la complexité des applications réelles.
J'espère que cet article expliquant les matériaux SOLIDWORKS dans les pièces multicorps vous a été utile. Découvrez d'autres tutoriels ci-dessous. Joignez-vous à nous ! Communauté GoEngineer pour créer des messages sur le forum, participer à des concours de design et répondre aux questions des autres utilisateurs SOLIDWORKS.
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À propos de Gary Ballentine
Gary Ballentine est un ingénieur mécanique basé à notre siège social à Salt Lake City, Utah. Il a obtenu un baccalauréat de l'Université de Californie, Davis, une certification en rédaction technique de l'Université d'État de San Francisco, et un baccalauréat en génie mécanique de l'Université de l'Utah. Gary fait partie de la famille GoEngineer depuis avril 2019 en tant qu'ingénieur de support et instructeur certifié SOLIDWORKS.
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