Miroir d'assemblage SOLIDWORKS pour les pièces contextuelles

 Article de Will Cashen sur déc. 29, 2025

Travaillez-vous avec des pièces contextuelles ou virtuelles ? Avez-vous déjà eu des problèmes d'alignement miroir ? Votre pièce a-t-elle déjà semblé incapable de pivoter dans la bonne orientation, quelle que soit l’option choisie dans la commande « Symétrie des composants » ?

Comment inverser la partie…

  • sans créer une version pour la main opposée ?
  • sans ayant un impact sur la nomenclature ?

Si ça vous semble familier ou si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, ne cherchez pas plus loin.

Miroir intérieur SOLIDWORKS Les fichiers d'assemblage offrent des fonctionnalités permettant de gagner du temps lors du positionnement des pièces et même de créer des versions inversées en tant que nouvelles pièces ou configurations pilotées. Cet article explore le fonctionnement de la commande « Symétrie des composants » et explique comment la création de pièces peut influencer son utilisation.

Ce tutoriel explique comment corriger les situations où la commande « Composants miroirs » de l’assemblage ne produit pas l’orientation souhaitée d’une pièce symétrique créée à l’aide de relations contextuelles.

Pour comprendre comment diagnostiquer le problème, il faut comprendre l'outil de symétrie d'assemblage. La symétrie au sein d'un assemblage offre des options différentes de celles disponibles dans un fichier pièce. Ces options sont liées au système de coordonnées X, Y, Z de la pièce. (Vous trouverez ci-dessous une comparaison de l'outil de symétrie dans les fichiers pièce et assemblage.)

SOLIDWORKS Mirror Tool Part File vs Assembly File

Les paramètres clés ici sont les 5 options qu'on trouve dans le Composants d'orientation champ de propriété.

SOLIDWORKS Orient Components Property Field

(Pour une pièce symétrique, l'une de ces options devrait être identique à la version opposée. Voir les images ci-dessous pour un aperçu de chaque réglage.)

X Mirrored, Y Mirrored SOLIDWORKS Icon  X en miroir, Y en miroir

X Mirrored, Y Mirrored SOLIDWORKS Example

X Mirrored and Flipped, Y Mirrored SOLIDWORKS Icon  X inversé et retourné, Y inversé

X Mirrored and Flipped, Y Mirrored SOLIDWORKS Example

X Mirrored, Y Mirrored and Flipped SOLIDWORKS IconMiroir X, miroir Y et inversé

X Mirrored, Y Mirrored and Flipped SOLIDWORKS Example

X Mirrored and Flipped, Y Mirrored and Flipped SOLIDWORKS IconX inversé et symétrisé, Y inversé et symétrisé

X Mirrored and Flipped, Y Mirrored and Flipped SOLIDWORKS Example

Create Opposite Hand Version SOLIDWORKS IconCréer une version pour la main opposée

Create Opposite Hand Version SOLIDWORKS Example

Dans le cas ci-haut, le Version opposée à la main est identique à Miroir X et inversé, miroir Y Ces options utilisent les plans de référence du modèle de pièce pour effectuer des translations et des rotations. Si vous créez une pièce virtuelle ou contextuelle, les plans de référence par défaut du modèle de pièce sont identiques à ceux de l'assemblage. Par conséquent, si vous créez une pièce inclinée par rapport à ces références, ces options de symétrie produiront des variations différentes de celles attendues pour une pièce symétrique. Prenons un exemple et voyons comment régler ce problème ci-dessous.

Exemple Problème

J'ai créé une pièce de base percée de trous disposés en motif sur sa surface extérieure. La rangée supérieure de trous forme un angle de 6 degrés avec le centre, soit, autrement dit, un angle de 6 degrés avec le plan de droite, dans le sens antihoraire. Pour ce faire, j'ai tracé un plan tangent à cet angle et j'ai découpé la base. Ce plan sert de référence pour la création de ma pièce virtuelle.

SOLIDWORKS Assembly Part Modeling for In-Context Parts Tutorial

Je dois créer une goupille à partir de cette géométrie. Pour ce faire, j'ajouterai une pièce virtuelle à l'assemblage et j'utiliserai la géométrie du trou. Cela créera des relations contextuelles liées à la « partie de base » indiquée par {->} à côté de la fonctionnalité.

Add a Virtual Part to SOLIDWORKS Assembly

Je sais, de par sa géométrie circulaire, que cette pièce a un plan de symétrie verticale en son centre. Je peux le vérifier en exécutant la commande « Vérification de symétrie » lors de l'édition de la pièce. Les résultats confirment sa symétrie et, comme nous l'avons vu précédemment, si la pièce est symétrique, l'une des quatre options de la commande « Miroir » devrait produire un résultat identique à la version inversée.

Circular SOLIDWORKS Geometry

Passons à l'assemblage : si l'on effectue une symétrie de la pièce « dans son contexte » par rapport au plan de symétrie du trou, on s'attend à ce que la goupille soit correctement positionnée. Ou, aucune de ces options ne donne le résultat escompté, à l'exception de la version « Main opposée ». L'utilisation de cette version impliquerait l'ajout d'une pièce, des modifications de la nomenclature et des corrections supplémentaires ultérieurement. (Voir les résultats ci-dessous.)

SOLIDWORKS Mirror Command Results

Ces résultats s'expliquent par la relation contextuelle qui définit la position de la pièce dans l'espace ; cette relation fait référence au plan décalé de 6 degrés par rapport au centre et tangent à la base. La pièce virtuelle a été créée selon un angle par rapport aux plans de référence utilisés par la commande Miroir.

Modification de la pièce

Voyons comment résoudre ce problème tout en préservant les relations contextuelles qui dirigent la pièce.

Pour obtenir l'effet miroir désiré, il faut faire pivoter la pièce pour la remettre dans sa position initiale à l'aide d'un plan de référence. Il est utile de connaître la relation entre les plans de référence des assemblages et le plan de création de la pièce. Afin d'obtenir l'effet miroir correct au sein de l'assemblage, insérez une pièce dérivée et utilisez-la pour piloter l'effet miroir et les opérations de répétition. La pièce dérivée sera alignée à l'emplacement prévu, et pour toute modification, vous pouvez afficher la pièce d'origine et la modifier afin que les changements soient répercutés sur les pièces dérivée et symétrisée.

  1. Ouvrez la partie virtuelle ou contextuelle.
  2. Ouvrez le dossier Corps solides situé dans l'arbre de création FeatureManager. Faites un clic droit et utilisez la commande Insérer dans une nouvelle pièce avant la rotation.
    1. Il s'agira d'une partie dérivée qui conservera toutes les modifications apportées au corps original dans son contexte.
  3. Utilisez la commande Mouvement/Copie du corps et sélectionnez Rotation dans le Gestionnaire de propriétés.

    SOLIDWORKS Body-Move/Copy and Rotation in the PropertyManager

  4. En utilisant le même angle que le plan (6 degrés de rotation autour de l'axe Y), entrez la valeur sous la case de l'axe Y associée dans le gestionnaire immobilier (l'aperçu jaune dans la zone graphique représente le nouvel emplacement dans l'espace).

    Rotate SOLIDWORKS Geometry

  5. Retournons à l'assemblage : insérez la pièce dérivée et assemblez-la au même trou que celui utilisé pour créer la pièce virtuelle.
    1. Vous pourriez être tenté d'ajouter une autre pièce et de l'assembler dans l'autre trou. Bien que cela puisse fonctionner dans cet exemple précis, ce n'est pas la solution la plus flexible. L'utilisation d'une pièce dérivée pour la symétrie et la répétition nous permet de créer efficacement des copies symétriques pour autant de trous que nécessaire, puis une répétition. Ainsi, les modifications apportées à la pièce d'origine se répercutent automatiquement sur les autres, ce qui représente un gain de temps considérable.

      Insert Derived Part in SOLIDWORKS Assembly

  6. À partir de là, on peut masquer la partie d'origine et la révéler lorsque des modifications de la géométrie doivent être apportées.
  7. Maintenant, on peut reproduire la pièce par symétrie sans avoir besoin d'une version pour la main opposée.

    Mirror SOLIDWORKS Part without Opposite Hand Version

  8. Finalement, on peut les utiliser pour générer le motif sur les deux faces.

    SOLIDWORKS Assembly Mirroring for In-Context Parts

Ajoutez cette technique à votre répertoire et enrichissez votre boîte à outils de solutions. SOLIDWORKS.

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Will Cashen est un ingénieur d'applications SOLIDWORKS chez GoEngineer.

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