La modélisation de surfaces peut donner lieu à de magnifiques formes, mais la rétro-ingénierie de ces formes peut s'avérer complexe. Dans cette vidéo, je vais rétro-concevoir la poignée d'un jouet et vous montrer toutes les techniques que j'utilise pour créer ses nombreuses caractéristiques complexes. J'utiliserai Geomagic Design X d'Oqton, mais ces flux de travail sont compatibles avec la plupart des logiciels de CAO dotés d'outils de modélisation de surfaces.