Lors de la conception de composants destinés à être utilisés dans des assemblages plus grands, il devient important d'optimiser la
conception des caractéristiques de la pièce afin de minimiser son impact sur le temps de reconstruction de l'assemblage dans son ensemble.
cas où une grande partie du temps de processeur/reconstruction peut être consacrée aux fonctionnalités de modèle si elles ne sont pas
optimisé.
Il existe plusieurs variantes de modèles, mais ces regroupements seront généralisés et groupés
ensemble sur la base de l'efficacité de la reconstruction.
Les modèles de caractéristiques et de visages tenteront de construire les instances à motifs en fonction des
conditions de la graine. Si la semence est une coupe produite avec une condition finale « Jusqu'à la surface », alors
les coupes à motifs chercheront toutes à produire la même condition finale basée sur la même surface que
la graine. De cette façon, les instances structurées ajustent leur géométrie pour s'adapter aux
changements de surface en fonction de leur localisation. De cette façon, ils sont plus adaptables aux changements
situations géométriques mais peuvent nécessiter beaucoup de ressources de processeur pour les reconstructions.
Les modèles de traits et de visage définis comme « modèle géométrique » ainsi que les modèles de corps tenteront de
construire exactement la même géométrie pour chaque instance à motifs que pour la graine.
L'instance à motifs n'est pas un nouveau recalcul de la géométrie, mais plutôt une copie exacte de la
Cela permet au modèle d'être beaucoup moins gourmand en ressources du processeur lors de la reconstruction, au prix de
étant une définition de fonctionnalité moins flexible.
Les modèles d'esquisse ont tendance à être gourmands en ressources processeur car ils nécessitent de résoudre la relation d'esquisse sin
En plus de générer le motif, la production de la fonctionnalité elle-même peut mener à
longs délais de reconstruction.
Les motifs cosmétiques sont la définition de motif la plus simple et la moins flexible. Ils constituent plutôt
L'apparence appliquée à un visage est plus importante qu'un trait réel. Elles visent uniquement à donner un effet visuel.
d'un modèle et sont limités à certaines formes de trous et non à la géométrie réelle du modèle.
produit. Ces modèles sont très efficaces.
Dans cet exemple, une plaque carrée est produite avec 841 (motif linéaire 29 par 29 tel qu'illustré ci-dessous).
Les temps de reconstruction pour chaque modèle sont mesurés à partir de la boîte de dialogue Statistiques des fonctionnalités.
Les temps de reconstruction, mesurés en secondes, pour chaque configuration sont les suivants :
Esquisser | Caractéristique | |
Trait et visage | 0,00 | 25.34 |
« Géométrie » Trait, visage et corps | 0,00 | 1.34 |
Croquis | 0,92 | 23,79 |
Trou cosmétique | - | 0,00 |
D'après les données, il serait recommandé d'utiliser des modèles de type « Géométrie » et « Cosmétique ».
Modèles de « trous » avant de recourir aux alternatives restantes.
À propos de Ryan Dark
Ryan fait partie de l'équipe de support technique de GoEngineer depuis février 2008, où il fournit principalement un soutien pour tous les logiciels FEA et CFD proposés par SolidWorks. Son distinction la plus récente est le titre d'Ingénieur d'application élite décerné par SolidWorks Corp.
Recevez notre vaste gamme de ressources techniques directement dans votre boîte de réception.
Désabonnez-vous à tout moment.