Dans SOLIDWORKS ComposerLes utilisateurs peuvent configurer des acteurs pour contraindre les mouvements dans un projet. Cela nous permet de spécifier les façons dont des acteurs spécifiques peuvent se déplacer, limitant ainsi efficacement leurs degrés de liberté. Ce mouvement contrôlé est semblable à la façon dont les contraintes peuvent être utilisées dansSOLIDWORKSdes assemblées pour faire de même.
Tout d'abord, isolez un composant à contraindre en cliquant avec le bouton droit sur l'élément dans la fenêtre d'affichage et en cliquant sur le globe oculaire. Notez que nous serons dans leTransformeronglet pour l'intégralité de ce tutoriel.
Ensuite, sélectionnez Définir le pivotet préciserSur ligne/axe.
Sélectionnez l'axe dans la zone graphique.
Notez que l'axe n'est pas synchronisé avec l'axe mondial en haut à droite de l'écran. Pour résoudre ce problème (et simplifier le modèle), sélectionnezAligner le pivot et puis Avec l'axe mondial.
Sous Lien cinématique, définissez le type souhaité. J'ai choisi Pivot.
Pour voir l'axe sur lequel l'acteur peut tourner, sélectionnez DOFpour les degrés de liberté. On peut ensuite spécifier l'axe correct sous Lien cinématique > Axe de liaison.
Faites les sélections nécessaires pour les acteurs restants que vous voulez contraindre. J'ai apporté les mêmes modifications au bras de cet ensemble de manivelle.
Ensuite, testez les relations cinématiques pour vous assurer qu'elles fonctionnent correctement. Tous les acteurs peuvent être rendus visibles en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre et en sélectionnantAfficher toute la géométrie.
Les degrés de liberté doivent toujours être visibles, etGlissement libre peut être utilisé pour déplacer les acteurs et vérifier qu'ils sont correctement contraints.
J'espère que ce tutoriel sur la configuration des acteurs pour les relations cinématiques vous a été utile. Apprenez-en plus sur les acteurs, les animations et la création de sorties 2D et 3D à partir de données de conception CAO en suivant le tutoriel officiel.Cours de formation SOLIDWORKS Composer.
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À propos de Gary Ballentine
Gary Ballentine est un ingénieur mécanique basé à notre siège social à Salt Lake City, Utah. Il a obtenu un baccalauréat de l'Université de Californie, Davis, une certification en rédaction technique de l'Université d'État de San Francisco, et un baccalauréat en génie mécanique de l'Université de l'Utah. Gary fait partie de la famille GoEngineer depuis avril 2019 en tant qu'ingénieur de support et instructeur certifié SOLIDWORKS.
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